Episoden
Die Ankunft
September 29, 1967
Ein Spitzenagent des englischen Geheimdienstes gibt eines Tages seinen Job auf, wird entführt und findet sich als Einwohner "Nummer 6" in einem seltsamen Dorf gefangen. Dort versucht man, an sein Wissen und hinter die Beweggründe für seinen Rückzug aus dem Dienst zu ...
Die Glocken von Big Ben
October 6, 1967
Nummer 6 fasst Vertrauen zu der neuen Dorfbewohnerin Nummer 8 und plant mit ihr die Flucht Richtung London.
A, B und C
October 13, 1967
Nummer 2, der Bürgermeister der merkwürdigen Gemeinde, will herausfinden, warum Nummer 6 seinen Posten aufgegeben hat, und lässt ihn deshalb in einem gefährlichen Experiment unter Drogen setzen.
Freie Wahl
October 20, 1967
Es ist Wahlsaison. Nummer 2 schlägt Nummer 6 als seinen Gegenkandidaten vor. Eine Chance für Nummer 6? Falls er die Wahl gewinnt, könnte er die Identität von Nummer 1 herausfinden und den Ort befreien ...
Der Doppelgänger
October 27, 1967
Um Nummer 6 in seiner Identität zu erschüttern, unterzieht man ihn einer speziellen Behandlung und konfrontiert ihn als "Nummer 12" mit einem Double, das sich als echte die Nummer 6 ausgibt ...
Der General
November 3, 1967
Das "Schnelllernen" wird eingeführt. Innerhalb von nur 15 Sekunden soll sich das Wissen eines gesamten Universitätskurses über Fernsehmonitore ins Gedächtnis einprägen. Doch mit dem Schöpfer der Methode scheint etwas nicht zu stimmen ...
Herzlichen Glückwunsch
November 10, 1967
Wie immer wacht Nummer 6 des Morgens auf, doch der Ort ist verlassen. Er baut sich ein Floß und schafft es, bis nach London zu flüchten. In seiner alten Wohnung trifft er auf einen neuen Bewohner ...
Die Anklage
November 17, 1967
Es ist Karneval. Nummer 6 findet eine Leiche am Strand und wird von einem ehemaligen Kollegen kontaktiert. Wegen eines kleinen Radios muss sich Nummer 6 am Abend vor dem Karnevalsgericht verantworten ...
Schachmatt
November 24, 1967
Beim Schachspiel mit den Bewohnern des Ortes als lebenden Schachfiguren wird Nummer 6 auf den "Turm" aufmerksam, weil dieser sich offenbar seine Eigenständigkeit bewahrt hat. Gemeinsam planen sie die Flucht ...
Hammer oder Amboss
December 1, 1967
Die neue Nummer 2 treibt eine junge Frau in den Selbstmord. Nummer 6 will sie rächen, und treibt seinerseits nun Nummer 2 mit kleinen Spielchen bis zum Wahnsinn.
Das Amtssiegel
December 8, 1967
Ein Mädchen bittet Nummer 6 um Hilfe. Sie glaubt, ihr Vater sei in einen Plan verstrickt, dessen Ziel die Ermordung von Nummer 2 ist. Aber Nummer 2 schlägt alle Warnungen in den Wind ...
Sinneswandel
December 15, 1967
Ein Komitee bewertet Nummer 6 aufgrund seines widerspenstigen Verhaltens als nicht konform. Er wird von den übrigen Bewohnern geächtet, und schon bald einer Lobotomie unterzogen ...
2:2 = 2
December 22, 1967
Nummer 2 ist auf der Suche nach Professor Seltzman, dessen Erfindungen von großer Bedeutung sind. Es ist ihm gelungen, Geist und Körper zweier Menschen zu tauschen. Nummer 6 erwacht in seiner Londoner Wohnung, aber er steckt in einem anderen Körper ...
Harmony
December 29, 1967
Ein Cowboy, der wie Nummer 6 aussieht, muss sich plötzlich und wider Willen in der kleinen Westernstadt Harmony im Amt des Sheriffs behaupten, das er soeben niedergelegt hatte. Aus dem Ort scheint es keinen Weg nach draußen zu geben. Er weigert sich, eine Waffe zu benutzen ...
3 - 2 - 1 - 0
January 19, 1968
Ein irrer Wissenschaftler droht London zu zerstören - ein Auftrag für einen Geheimagenten, wie er im Bilderbuch steht. Zunächst muss dieser es jedoch mit seiner Tochter aufnehmen ...
Pas de deux
January 26, 1968
Eine ehemalige Nummer 2 ist wieder im Einsatz und hat eine Woche Zeit, Nummer 6 endlich zu "knacken". Für sieben Tage werden Nummer 2, Nummer 6 und der stumme Butler im "Embryo-Raum" eingeschlossen. Es geht um Leben und Tod ...
Demaskierung
February 2, 1968
Nummer 2 ist tot. Nummer 6 hat sich somit das Recht verdient, Nummer 1 kennenzulernen - und endlich seine Freiheit wiederzuerlangen?