Episodios
La temible barba
July 16, 1997
Con el propósito de ser más varonil, Dexter usa su invento para hacer crecer su barba y unirse a su ídolo favorito, Action Hank.
Quackor, el pato
July 16, 1997
Dexter y Cerebro compiten nuevamente, esta vez usando a Monkey y a Quack para lograr sus objetivos.
Trajes hormiga
July 16, 1997
Luego de comer galletas de chocolate, Dexter y Dee Dee se encogen para conocer el mundo de las hormigas.
Mamá y Jerry
July 23, 1997
Dexter intercambia su cuerpo con un ratón y es perseguido incansablemente por su madre confundiéndolo con el nombre de Jerry.
Queso regordete
July 23, 1997
Dexter, Dee Dee y sus padres visitan la pizzería de Chubby, pero los empleados intentan apoderarse de los inventos de Dexter.
Ese robot loco
July 23, 1997
Dee Dee se hace amiga de un robot de Dexter, extremadamente maniático.
Mazmorras y DeeDee
July 30, 1997
Durante una partida de Calabozos y Dragones, Dexter y sus amigos son interrumpidos por Dee Dee, quien se une al juego.
Patas de cerdo y pulsos
July 30, 1997
Dexter decide inventarle a su padre un brazo de acero para enfrentarse en un juego de Pulseadas a un corpulento hombre llamado Earl.
Huelgas de hambre
August 6, 1997
Dexter modifica su ADN para que le gusten los vegetales, pero algo sale mal y estos se convierten en una alocada adicción para él.
El Koosi anda suelto
August 6, 1997
Un nuevo y extraordinario amigo imaginario de Dee Dee llamado "Koosalagoopagoop" empieza a defraudar los planes de Dexter.
Estiramiento matutino
August 6, 1997
Dexter decide usar su casco del tiempo para no arruinar su intachable récord de asistencia escolar.
Dee Dee coletas y el monstruo de Ness
August 13, 1997
Cuando Dee Dee está enferma, Dexter, por obligación de su madre, acude a su habitación y le cuenta una historia.
El tiro por la culata
August 13, 1997
Dexter intenta probar el antimateria en el auto familiar, pero esto convierte a Dee Dee en un auto de niñas que obliga a Dexter a darle un paseo.
Deténgalos
August 13, 1997
Dexter y Dee Dee deciden regresar un libro no sellado a la biblioteca.
Dee Dee tiene un nuevo hobby
August 20, 1997
Dee Dee empieza a perseguir a Dexter para mostrarle su nuevo baile, por lo que éste se siente alterado.
Fuera, gnomos zapateros
August 20, 1997
Dee Dee invoca a unos gnomos para que arreglen los zapatos de Dexter, pero acaban apropiándose de su laboratorio.
El laboratorio perdido
August 20, 1997
Tras probar su nueva nave, Dexter se pierde en la parte antigua de su laboratorio, en la que se encontrará con sus antiguos inventos.
Etiquetas
August 27, 1997
A partir de una discusión por las pertenencias de cada uno, Dexter y Dee Dee empiezan a etiquetar toda la casa con sus nombres propios.
El concurso
August 27, 1997
Dexter y Dee Dee compiten en un programa televisivo de talentos para ganar premios, especialmente un telescopio y un pony.
El viaje fantástico
August 27, 1997
Con el propósito de estudiar el resfriado de Dee Dee, reduciendo su tamaño y usando la unidad de exploración atómica, Dexter entra por accidente a las profundidades del cuerpo del perro.
Filete de lenguado
September 3, 1997
Un pez dorado de Dexter y Dee Dee llamado Filemón fallece y es enviado a la alcantarilla del más allá, donde las mascotas hacen todo lo que necesitan.
El disquete de oro
September 3, 1997
Dexter intenta conseguir un diskette dorado para asistir a la montaña del Profesor Hock, en donde se ocultan sus mejores inventos científicos.
Nevada
September 10, 1997
Para rescatar su legado de padre a hijo, el padre de Dexter decide entrenar a Dexter para ganar a Dee Dee en la guerra con bolas de nieve.
Muñeco no incluido
September 10, 1997
Dexter intenta jugar con sus amigos, pero su impedimento es no tener una figura de acción de su ídolo favorito, el Mayor América. Debido a esto, decide fabricar su propio muñeco con características únicas.
La carrera
September 10, 1997
Dexter y Dee Dee empiezan a competir en una carrera de autos, pero Cerebro los interrumpe y arruina sus planes.
¡Buag, qué crecimiento!
September 17, 1997
Cuando Dexter, Dee Dee y sus padres van a un parque de diversiones, éste necesita ser más alto si logra subirse a una montaña rusa.
Confusión nuclear
September 17, 1997
Dee Dee secuestra el átomo nuclear de Dexter, y solo tiene una hora para encontrarlo y evitar la destrucción del planeta.
Guerra de gérmenes
September 17, 1997
Dexter hace todo lo posible por no enfermarse como el resto de su familia, excepto Dee Dee, quien padece de gérmenes cada vez que intenta encontrar desesperadamente su pañuelo perdido en el laboratorio.
Qué día el de aquel día
September 24, 1997
Dexter cree que es uno de los grandes días para la ciencia en que todo sale mal.
Rasponazos
September 24, 1997
Dexter intenta alcanzar a Dee Dee con su nueva bicicleta en la calle.
Conmoción oceánica
September 24, 1997
Mientras sus padres disfrutan un día en la playa, Dexter decide comunicarse con las ballenas y delfines a través de música y expedición submarina, pero sus planes son interrumpidos cuando Dee Dee es raptada por unos piratas.
El chico del autobús
October 1, 1997
A raíz de haber perdido su lápiz en un juego con sus compañeras de clases, Becky y Gwen, Dexter ignora todas las versiones que cuentan sobre un monstruo que vive en los últimos asientos oscuros del autobús y por el contrario, se adentra en la búsqueda de una explicación científica hacia la identidad del extraordinario Billy Blumper, quien vivía en goma de mascar hace 30 años.
Los Amigos de la Justicia: Cosas que te atizan por la noche
October 1, 1997
Luego de que el Mayor América y Val Hallen salieran a patinar en la noche, Gigantón se queda dormido y en su sueño es visitado por una cebra con un abrigo y patines que lo llevará al extraño palacio de las marionetas de televisión preferidas.
La granja de McDexter
October 1, 1997
Dee Dee va a un campamento espacial y apuesta a que se divertirá más que Dexter, con lo que éste se dirige a una granja Amish sin saberlo.
El retorno de Sassy
October 8, 1997
En un día de campamento familiar, Dexter se adentra en la búsqueda del legendario y extraordinario "Pie Grande", pero Dee Dee se hace su amiga llamándolo con el apodo de "Sassy" y empieza a seguirlo a todas partes.
Acabado fotográfico
October 8, 1997
Cuando Dee Dee toma fotos de todos los inventos de Dexter, éste se infiltra en una base secreta para recuperar el rollo y evitar que su laboratorio sea descubierto.
Misión estelar especial
October 15, 1997
Dexter y sus amigos asisten erróneamente a una convención de muñecas.
El cochino de Dexter
October 15, 1997
Debido a las frecuentes duchas que toma a diario, Dexter decide cubrirse con una lámina brillante para no volver a ensuciarse.
El grito del heladero
October 15, 1997
Dexter hace hasta lo imposible por perseguir inesperadamente un heladero de muy mala vida.
El descodificador
October 22, 1997
Dexter y Dee Dee intentan decodificar un mensaje secreto de los cereales de sus programas favoritos, especialmente los de Action Hank y Pony Puff, siguiendo una serie de pasos para unirse a sus clubes de fans.
La mamá más maravillosa del mundo
October 22, 1997
Tras ser alcanzada por un rayo experimental de Dexter, su madre se convierte en una superheroína para salvar a la humanidad.
Superimbécil 2000
October 22, 1997
Dexter construye un robot llamado Ultra-Tonto 2000, para que sea su asistente, pero éste adquiere algún pensamiento propio y se adueña del laboratorio.
Techno tortuga
October 29, 1997
Dee Dee encuentra una tortuga y la adopta como mascota, pero, sin escuchar a Dexter, la trata como si fuese un ave.
Sorpresa
October 29, 1997
Es el cumpleaños de Dexter y lo único que quiere es que le regalen un muñeco de acción del Mayor América.
Tengo tu cabra
October 29, 1997
Dexter y Dee Dee viajan a Sudamérica en búsqueda de un Chupacabras llamado Charlie que éste lo ha creado en su laboratorio y ambos se adentran en las cavernas perdidas.
Dee Dee contrabajo
November 5, 1997
Cuando Dexter no soporta más oír cantar a Dee Dee en su habitación al realizar un experimento, decide cambiarle la voz, pero Dee Dee intenta aprobar convirtiéndose en el barítono para el coro escolar.
Policía al habla
November 5, 1997
Cuando la señal de televisión por cable es interrumpida por una emergencia durante el programa de Action Hank, Dexter busca la forma de reestablecerla haciendo toda clase de tareas en la ciudad.
Puro aburrimiento
November 5, 1997
Cuando Dee Dee entra en estado de shock luego de que su oso de peluche, "El Señor Fusims" fuera arrojado por Dexter al camión de la basura, ambos hacen hasta lo imposible por encontrarlo.
La galleta de la buena ventura
November 12, 1997
Dexter y Dee Dee van al Barrio Chino para poder librarse de una trampa digital.
El rey de las magdalenas
November 12, 1997
A pesar de las alteraciones de su madre, Dexter y Dee Dee se ven obligados a alejar a su padre de los panqués, pero éste con una actitud psicótica, se dispone a hacer cualquier cosa para apoderarse de ellos.
Día de fotos
November 19, 1997
Menudos estiramientos
November 19, 1997
Dexter tiene dificultades para alcanzar las repisas de su laboratorio, por lo cual fusiona su ADN con una goma de mascar, pero Dee Dee lo usa como juguete.
Dexter castigado
November 19, 1997
Por culpa de la insistencia de un alumno de su clase, Dexter es enviado injustamente a detención como castigo por su mala conducta. A partir de ese momento se ve obligado a hacer absoluto silencio.
No seas infantil
November 26, 1997
Dexter y Dee Dee planean cambiar sus edades para tener el permiso de sus padres de ir al cine, pero una falla en el experimento hace que todos, excepto ellos se conviertan en bebés.
Marca M para llamar a Mono: Pieltra
November 26, 1997
Una villana coleccionista de pieles de simio llamada Pieltra, desea la piel de Monkey para completar su colección de tapados.
El escuadrón de las chicas
November 26, 1997
Dee Dee, Lee Lee y Mee Mee empiezan a combatir el crimen en la ciudad.
Viva el deporte
December 3, 1997
El Padre de Dexter intenta persuadir a Dexter para participar en algunas lecciones de Educación Física, pero las cosas se complican aún más cuando Dee Dee se une a ellos para realizar esa disciplina.
Koos a la Goop a Goop
December 3, 1997
Dee Dee decide viajar a la Tierra de Koosy, donde se supone que Koosalagoopagoop es el rey.
El trabajo de Dee Dee
December 3, 1997
Dexter intenta ayudar a Dee Dee en su proyecto de ciencias.
Hasta la última gota
January 14, 1998
A partir del momento en que Dexter y Dee Dee prueban café por primera vez como sus padres y al no resistir la tentación, acaban volviéndose hiperactivos.
Pony Dee Dee
January 14, 1998
Con la ayuda de Dexter, Dee Dee cumple su sueño de convertirse en una princesa pony de verdad.
Agotamiento energético
January 14, 1998
A causa de la irresponsabilidad de Dexter, el laboratorio sufre una sobrecarga eléctrica y debido a su miedo a exponerse a la intemperie, éste intenta de todo con el fin de reestablecer la energía.
Hermana mamá
January 21, 1998
El día en que Dexter saca un 9 de calificación y no quiere decirle a su madre, decide convertir a Dee Dee en su madre, lo que le traerá una serie de problemas.
La risa
January 21, 1998
Durante el cumpleaños de Dee Dee, Dexter es mordido por un extraño payaso. A causa de esto, no para de reír y por las noches se convierte en un payaso de verdad que hace muchas locuras y bromas pesadas a la gente de la ciudad.
Una historia
January 28, 1998
En el camino de regreso a su casa, un molesto perro sigue a Dexter hasta el laboratorio y con el fin de comunicarse con éste, mediante el uso de la ciencia, consigue hacer que el perro hable el idioma humano.
Un vale para la locura
January 28, 1998
Sin darse cuenta, Dexter se escapa del supermercado con los padres científicos de un extraño niño rubio llamado "Dextor".
Mejor seco que mojado
January 28, 1998
Todos disfrutan de un día soleado en la piscina familiar, excepto Dexter, quien sufre un trauma al ser constantemente empujado al agua por su padre.
Gas letal
February 4, 1998
Dexter llega a la conclusión de que va a morir a causa de haberse comido un burrito enviado por un chico desconocido.
Tenemos que salvar el mundo, cretino
February 4, 1998
Cuando un meteoro gigante se acerca a la tierra, Dexter intenta detenerlo, pero para lograrlo necesita de la ayuda de Cerebro.
Un chico corriente
February 4, 1998
La vida de Dexter cambia por completo cuando recibe algún "promedio" como calificación.
Batalla en Rushmore
February 11, 1998
Dexter y Cerebro pelean dándole vida a gigantescos monumentos del Monte Rushmore, Abraham Lincoln y George Washington.
Tengo un bicho
February 11, 1998
Una pequeña criatura amarilla llamada "Timmy" (creada por Dexter), empieza a comerse todo lo que encuentra en el laboratorio.
Plantas gigantes
February 11, 1998
Dexter descubre que en el patio principal se ha desatado una invasión de plantas carnívoras a causa de Dee Dee.
Unos ojos penetrantes
February 18, 1998
Una pequeña niña con los ojos exageradamente enormes empieza a acosar sin tregua a Dexter.
DeeDee y el jefe
February 18, 1998
Dexter logra despedir a Dee Dee asegurando que ella no está a la altura y por lo tanto, se dedica a conseguir a alguien que la reemplace.
Fuego
February 25, 1998
Dexter conoce al supuesto primer científico más extraordinario del mundo, un cavernícola que descubrió el fuego desde hace 485.000 años.
No seas un héroe
February 25, 1998
A raíz de inspirarse por las historietas del Mayor América, Dexter se las ingenia para probar todo tipo de superpoderes.
Mi marciano favorito
February 25, 1998
Dexter viaja a Marte y cree haber encontrado un extraño marciano con la voz de Dee Dee.
Competición de repartidores de periódicos
March 4, 1998
Dee Dee empieza a competir con unos malvados repartidores de periódicos ninjas en el territorio mediante una competencia organizada por los vecinos del barrio.
Cambio de habitaciones
March 4, 1998
En medio de una discusión, Dexter y Dee Dee rompen por accidente el trofeo de su padre y como castigo deciden intercambiar habitaciones.
Un juego de niñas
March 4, 1998
Dexter empieza a espiar a Dee Dee para averiguar lo que está haciendo en su casa del árbol secreta.
Alboroto silencioso
March 11, 1998
Luego de una larga noche de trabajo, Dexter intenta dormir, pero las cosas se complican cuando Dee Dee no deja de hacer ruido.
El acento que odias
March 11, 1998
Un bravucón de la escuela llamado Gary, empieza a molestar a Dexter y sus amigos, Lucky y Pierre, por tener un acento extraño y para que se reúnan con él frente a la estatua de la escuela.
La pieza del día
March 11, 1998
El Padre de Dexter intenta persuadir a Dexter para ir a pescar de alguna manera correcta, pero debido a que no llegan a tiempo, ambos postergan sus planes para el día siguiente.
Molestando a papá
March 18, 1998
Todas las cosas empiezan a frustrarse cuando el Padre de Dexter y Dee Dee desea mirar el juego de golf más importante del año, pero ambos junto a su madre se encargan de interrumpirlo todo el tiempo.
Un invento
March 18, 1998
Cuando los lentes de Dexter se rompen por accidente, y gracias a un nuevo experimento de moda, éste se convierte en el alumno más popular de la escuela junto a sus compañeros, Mordecai, Becky y Gwen.
Eso es utilizar la cabeza
March 18, 1998
Un extraño vagabundo, quien lleva varios artefactos eléctricos en su cabeza, es localizado y llevado por Dexter a su laboratorio para ser examinado.
Oscuro
March 25, 1998
Cuando un foco viejo del laboratorio se descompone, Dexter emprende un dramático recorrido por el supermercado junto a su madre, con el objetivo de comprar uno nuevo.
Sólo una vieja canción de laboratorio...
March 25, 1998
Un profesor de música es contratado por los padres de Dexter, ya que ambos consideran que tomar lecciones de piano es bueno para él.
Reparanóico
March 25, 1998
Un sorprendente electricista llega poco a poco a cada rincón de la casa hasta descubrir el laboratorio de Dexter.
Al revés
April 1, 1998
Dexter pone a prueba un cinturón para hacer todo lo que hace al revés, pero las cosas no salen bien cuando Dee Dee se adueña del interruptor direccional.
Una serie contínua de dibujos animados
April 1, 1998
Dexter intenta averiguar cuál es la entrada que usa Dee Dee para llegar a su laboratorio secreto y apoderarse de sus asuntos.
Sol, surf y ciencia
April 1, 1998
Cerebro intenta impresionar a Dee Dee en el campeonato mundial de Surf en la playa.
Grandes robots
April 8, 1998
Dexter comete el error de construirle un robot gigante a Dee Dee para combatir en las montañas volcánicas de la isla.
Un alien pegajoso controla tu mente
April 8, 1998
Un trío de extraterrestres empiezan a controlar la mente de Dee Dee y sus padres.
Desplazado en el espacio
April 8, 1998
Cuando Dexter está varado en un planeta desconocido, la computadora le informa a Dee Dee que él no se encuentra en su laboratorio.
La rival de Dee Dee
April 15, 1998
Dee Dee recibe competencia para el recital de ballet con una pequeña niña conocida como Lalavava, la hermana de Cerebro.
Psicosis
April 15, 1998
Es el Día de las Madres y todo lo que la Madre de Dexter y Dee Dee quiere es limpiar.
Juego a juego
April 15, 1998
Dexter y Dee Dee empiezan a competir en varios videojuegos en su laboratorio.
Pies negros y flaca
April 22, 1998
Un documental se trata de una criatura conocida como "Pie Negro" (Dexter) y otra conocida como "Delgada" (Dee Dee).
Atrapado por una venganza
April 22, 1998
Un conserje de la escuela llamado Johnny odia tanto a Dexter que decide cobrar venganza.
La trampa del loro
April 22, 1998
Un perico mecánico pone en riesgo el secreto de Dexter.
Dexter y Ordenador se vengan de Mandark
April 29, 1998
Dexter y la Computadora empiezan a frustrar los planes de Cerebro.
Los Amigos de la Justicia: Dolor de muelas
April 29, 1998
Cuando Gigantón tiene un terrible dolor de dientes al comer nachos, el Mayor América y Val Hallen intentan encontrar una manera de enviarlo al odontólogo.
Dexter contra Santa Claus
April 29, 1998
En la época de Navidad, Dexter intenta atrapar a Santa Claus creyendo que es su padre y al reno en la identidad de su madre, pero esto causa problemas al destruir la casa.
Dynomito
May 6, 1998
Dexter intenta salvar la vida de Dynomutt, el Perro Maravilla, el compañero de Blue Falcon (El Halcón Azul), y junto a ellos enfrentar las acciones delictivas en la ciudad.
Ha nacido Dexter
May 6, 1998
El episodio es una re-narración de cómo el laboratorio de Dexter llegó a ser en forma de una ópera sobre la historia de los primeros años de Dexter.
La unión hace la fuerza
June 15, 1998
Dexter forma parte de un intercambio estudiantil y es enviado a Japón.