Episodios
¡Amigos! ¿Por qué lo hicieron?
February 27, 1988
Los estudiantes de la Academia Científica trabajan en un proyecto espacial para construir una estación científica en el espacio. Sin embargo, Kenji, Rui y Gō, decepcionados con la academia, abandonan a sus compañeros y regresan convertidos en miembros del ejército Volt. Cuando atacan la Academia y asesinan a sus amigos Takuji y Mari, Yusuke, Jō y Megumi juran enfrentarse a ellos como Liveman.
El recuerdo del Doctor Hoshi
March 5, 1988
¡Deprisa! El doctor Hoshi ha construido una base secreta bajo el cabo de la esperanza. Pero entonces, Gush crea una Bestia Cerebral.
La metamorfosis de Obler
March 12, 1988
Usando un virus cerebral, Go Omura inicia un experimento para alterar su cuerpo por completo. Jo estalla en furia después de ser traicionado por Go, a quien intentó salvar.
El hombre de las dos caras
March 19, 1988
Los Jinmers están adoptando formas humanas y provocando pánico en la ciudad. Megumi, que descubre el plan de Mazenda, corre al rescate.
Un coche muy especial
March 26, 1988
Yusuke intenta construir un coche con los planos que dejó su amigo Takuji. Pero ese coche ha sido secuestrado por un Monstruo Motor.
Dom, el dinosaurio
April 2, 1988
Obler creó a Cronos 1, capaz de doblar el espacio y el tiempo. Como resultado, un dinosaurio ha llegado a vivir en nuestro tiempo.
Adiós pobre dinosaurio
April 9, 1988
Gon comienza a darse cuenta de que es carnívoro y ataca a los cerdos. Además de eso, lo están controlando y convirtiéndolo en un gigante. Gon atacará a Live Robo.
Un plan diabólico
April 16, 1988
La Ira Cerebral absorbe el caos de la ira y quita el espíritu de lucha de las personas. Los Bioman no serán la excepción.
El perfume de la rosa
April 23, 1988
Mazenda creó el Tanque Cerebral, cuyo perfume puede controlar la mente de los hombres y los utiliza como esclavos.
Destino desconocido
April 30, 1988
Kyoko y Shinya son hermanos y dueños de una pizzería. Jo se ha convertido en su repartidor, pero de repente, la ciudad se ha convertido en un enorme laberinto.
El rapto
May 7, 1988
Había un hombre capaz de controlar una Bestia Cerebral. Arashi, el líder de una pandilla clandestina, salva a los Bioman del Babuino Cerebral, que podría convertir a los humanos en hombres mono.
La metamorfosis de Arashi
May 14, 1988
Ashura utiliza su extraordinaria inteligencia para demostrar que merece un lugar entre los principales miembros de Volt. Los Liveman descubren que sus capacidades científicas lo convierten en un enemigo especialmente peligroso y deben enfrentarse a su nuevo plan antes de que pueda poner en peligro a la población.
El ataque químico
May 21, 1988
Volt desarrolla un nuevo monstruo capaz de producir sustancias químicas peligrosas. Los Liveman intentan detener el ataque mientras buscan una forma de proteger a las personas afectadas por el veneno y derrotar al monstruo.
El electroshock
May 28, 1988
Yusuke queda atrapado en un peligroso experimento de Volt que transforma su cuerpo y lo somete a una enorme cantidad de electricidad. Mientras sus compañeros buscan una manera de salvarlo, Yusuke debe resistir el sufrimiento y recuperar el control de su propio cuerpo.
Hay que salvar a Hanako
June 4, 1988
Una nueva amenaza de Volt pone en peligro a Hanako. Los Liveman intentan protegerla mientras se enfrentan a un enemigo capaz de utilizar una poderosa energía para atacar a sus víctimas.
La carta de amor de Yusuke
June 11, 1988
Un extraño incidente relacionado con una carta lleva a los Liveman a descubrir un nuevo plan de Volt. Mientras Yusuke intenta comprender los sentimientos que hay detrás del mensaje, los guerreros deben enfrentarse a un enemigo que utiliza fuerzas sobrenaturales para atacarles.
Un muñeco con el corazón tierno
June 18, 1988
Volt crea una muñeca con la capacidad de moverse y atacar por voluntad propia. Aunque parece peligrosa, la muñeca demuestra tener sentimientos y los Liveman comienzan a cuestionarse si realmente deben destruirla o encontrar otra manera de salvarla.
Lei, el amor de Joe
June 25, 1988
Joe conoce a una misteriosa joven llamada Lei y comienza a desarrollar sentimientos por ella. Sin embargo, el encuentro forma parte de una trampa relacionada con Volt y Joe tendrá que enfrentarse a sus propios sentimientos mientras intenta descubrir la verdad.
La biblia de Bias
July 2, 1988
El profesor Bias utiliza un antiguo conocimiento científico como parte de su búsqueda por crear genios cada vez más poderosos. Los Liveman descubren que sus planes podrían poner en peligro a muchas personas y se enfrentan nuevamente a Volt.
El doble del Doctor Obler
July 9, 1988
Obler crea un plan para recuperar el prestigio que perdió dentro de Volt. Un duplicado relacionado con el Doctor Obler provoca confusión y obliga a los Liveman a descubrir cuál es el verdadero enemigo antes de que el plan llegue demasiado lejos.
El regreso de Go
July 16, 1988
Gō regresa al centro de una situación relacionada con su pasado y con su familia. Los Liveman intentan hacerle comprender que todavía puede recuperar la humanidad que perdió al unirse a Volt.
El canto de los monstruos
July 23, 1988
Un extraño cantante espacial llega a la Tierra y su talento se convierte en el centro de un nuevo plan de Volt. Los Liveman descubren que la música puede utilizarse como un arma y deben detener la amenaza antes de que el canto cause una catástrofe.
La furia de la desesperación
July 30, 1988
Los Liveman se enfrentan a una situación desesperada cuando Volt utiliza una nueva criatura para llevarlos hasta sus límites. La batalla obliga a los guerreros a luchar incluso cuando parece que ya no existe ninguna posibilidad de victoria.
No quiero ser un cazurro
August 6, 1988
Un niño que normalmente tiene dificultades para estudiar se ve involucrado en un nuevo plan de Volt. Los Liveman descubren que la inteligencia no siempre se mide por las calificaciones y que la determinación y el esfuerzo también pueden convertirse en una poderosa arma.
Un niño miedoso
August 13, 1988
Un niño extremadamente asustadizo queda atrapado en un nuevo conflicto provocado por Volt. Los Liveman intentan protegerlo y ayudarlo a superar su miedo mientras se enfrentan a varios monstruos de Volt.
La rebelión de la madre naturaleza
August 20, 1988
Una poderosa fuerza relacionada con la naturaleza comienza a causar graves problemas. Los Liveman descubren que Volt está intentando utilizar el poder de la Tierra para sus propios fines y deben detener el plan antes de que el equilibrio natural sea destruido.
¡La hija! ¡Destruye el Proyecto Giga!
August 27, 1988
Volt inicia el Proyecto Giga, destinado a crear un arma gigantesca capaz de superar el poder de Live Robo. Megumi queda involucrada directamente en el conflicto y los Liveman deben encontrar una manera de destruir el proyecto antes de que el nuevo poder de Volt sea completado.
¡El desafío del enorme Giga Volt!
September 3, 1988
El gigantesco Giga Volt finalmente entra en combate y demuestra ser mucho más poderoso que Live Robo. Los Liveman luchan desesperadamente contra la nueva máquina mientras buscan una forma de superar su enorme poder.
El vengativo Live Boxer
September 10, 1988
etsuya y Jun'ichi llegan para ayudar a los Liveman después de que sus hermanos fueran asesinados por Volt. Motivados por el deseo de venganza, ambos deben aprender a controlar sus sentimientos y trabajar junto a los tres guerreros originales.
Ahora hay cinco guerreros
September 17, 1988
Tetsuya y Jun'ichi se convierten oficialmente en Black Bison y Green Sai. Los cinco Liveman unen sus fuerzas y comienzan una nueva etapa de su lucha contra Volt, formando finalmente un equipo completo de cinco guerreros.
¡Mamá! ¡El grito del monstruo parasitario!
September 24, 1988
Volt utiliza un monstruo capaz de introducirse en otros seres y controlarlos. Una madre queda involucrada en el peligroso ataque y los Liveman deben encontrar una forma de derrotar al monstruo sin poner en peligro a las personas que ha utilizado.
¡Kemp! ¡El misterio de la sangre y las rosas!
October 1, 1988
Kemp continúa buscando la forma de alcanzar una inteligencia superior y demostrar su valor ante Bias. Un extraño fenómeno relacionado con la sangre y las rosas forma parte de su nuevo plan, llevando a los Liveman a enfrentarse nuevamente con él.
Ánimo, robot Tetsu-chan
October 15, 1988
Un pequeño robot llamado Tetsu-chan queda involucrado en un nuevo plan de Volt. Los Liveman intentan protegerlo mientras descubren que el pequeño robot posee una importancia mucho mayor de la que aparenta.
Un amor que atraviesa el presente y el futuro
October 22, 1988
Un extraño fenómeno relacionado con el tiempo conecta acontecimientos del pasado y del futuro. Los Liveman deben resolver el misterio mientras una historia de amor demuestra que los sentimientos pueden superar incluso las barreras del tiempo.
La promesa de Yusuke y Kemp
October 29, 1988
Yusuke recuerda la amistad que alguna vez compartió con Kemp antes de que este se uniera a Volt. Los dos antiguos amigos vuelven a enfrentarse, mientras Yusuke intenta hacerle recordar la promesa que hicieron antes de convertirse en enemigos.
¡Choque! ¡El placaje de la amistad!
November 5, 1988
Una nueva amenaza pone a prueba la amistad y la confianza entre los Liveman. Tetsuya y sus compañeros deben superar sus diferencias y trabajar juntos para derrotar al enemigo de Volt.
Kemp, de 16 años, se transforma en una bestia
November 12, 1988
Kemp alcanza un nuevo nivel de inteligencia y poder, pero su transformación comienza a convertirlo en una auténtica bestia. Los Liveman intentan detenerlo mientras Kemp se aleja cada vez más de su antigua humanidad.
Mazenda, el arma destructiva en movimiento
November 19, 1988
Mazenda desarrolla una poderosa arma de destrucción y la pone en movimiento contra los Liveman. Los guerreros deben detenerla antes de que pueda utilizar todo su poder y provocar una enorme catástrofe.
¡Protégela! ¡Una vida del espacio!
November 26, 1988
Una pequeña forma de vida procedente del espacio llega a la Tierra y se convierte en objetivo de Volt. Los Liveman deben protegerla de sus enemigos mientras intentan descubrir por qué Bias está tan interesado en ella.
¿Amor? ¡Megumi y el ladrón de joyas!
December 3, 1988
Megumi conoce a un misterioso ladrón de joyas y se ve involucrada en una situación que parece tener un componente romántico. Sin embargo, detrás de los robos existe un nuevo peligro relacionado con Volt.
¡El hombre invisible! ¡La confesión de Gō!
December 10, 1988
Gō se convierte en el centro de un extraño incidente que lo hace invisible. Mientras intenta resolver la situación, termina revelando sentimientos y secretos que había mantenido ocultos durante mucho tiempo.
El desafío de Bias desde el espacio
December 17, 1988
Bias lanza un nuevo desafío desde el espacio para poner a prueba a los Liveman. Los guerreros deben superar una serie de obstáculos y demostrar que la fuerza de la amistad y la voluntad puede superar incluso la inteligencia de Bias.
¿Misterio? ¡La última apariencia de Guildos!
December 24, 1988
Los Liveman comienzan a sospechar que Guildos oculta un secreto sobre su verdadera naturaleza. Mientras investigan, descubren que Bias está dispuesto a sacrificar incluso a sus propios subordinados para alcanzar su objetivo.
¡Butchy! ¡Un desenfreno entre lágrimas!
January 14, 1989
Butchy se ve envuelto en una situación que despierta emociones que normalmente intenta ocultar. Mientras pierde el control y se lanza contra los Liveman, sus sentimientos comienzan a entrar en conflicto con su deseo de demostrar su valor ante Bias.
¡Ashura! ¡Una batalla decisiva para cambiar su destino!
January 21, 1989
Ashura recibe una última oportunidad para demostrar su valor ante Bias. En una batalla decisiva, debe enfrentarse a los Liveman y luchar por su propia supervivencia mientras su destino dentro de Volt llega a un punto crítico.
¡Hombre Arashi! ¡La batalla final!
January 28, 1989
Arashi se enfrenta a su última batalla. Los Liveman luchan contra él mientras intenta demostrar que el valor y la determinación pueden superar incluso el poder de los monstruos de Volt. Arashi termina demostrando el verdadero significado del coraje.
¡Un cerebro de mil puntos! ¡Mazenda!
February 4, 1989
Mazenda alcanza finalmente un nivel de inteligencia de mil puntos y se convierte en uno de los mayores logros de Bias. Sin embargo, descubre que Bias pretende utilizar su cerebro para alcanzar sus propios objetivos y decide luchar contra el destino que le ha impuesto.
Nace el rey, niño Bias
February 11, 1989
Bias pone en marcha su plan definitivo utilizando los cerebros de sus discípulos para activar el poder de la Gran Onda Cerebral. Después de alcanzar su máximo nivel de inteligencia, utiliza el cerebro de Kemp para recuperar su juventud y convertirse en el joven rey Bias.
¡La caída del gran profesor Bias!
February 18, 1989
Los Liveman se enfrentan finalmente al gran profesor Bias en la batalla definitiva. Después de descubrir la verdad sobre sus planes, los propios discípulos de Bias se rebelan contra él. Bias pierde el control de su poder y muere cuando la Base Cerebral explota, poniendo fin al ejército Volt y a su búsqueda de una inteligencia absoluta.