Épisodes
Mais qu'est-ce qu'il se passe ?
September 16, 1989
Quand le médecin de Peter lui conseille une étonnante marque de chips pour soigner une étrange maladie, les amis développent une soudaine allergie aux fantômes.
Trois hommes et un Egon
October 28, 1989
Alors qu'Egon ne cesse de rajeunir, les chasseurs de fantômes doivent trouver un moyen de conjurer le sort avant que leur ami ne disparaisse pour de bon.
Elementaire, mon cher Winston !
September 30, 1989
Les amis viennent en aide aux esprits de Sherlock Holmes et du Dr Watson de passage à New York pour contrer leur ennemi Moriarty.
Sous l'emprise d'une sorcière
October 21, 1989
Quand l'esprit d'une sorcière vengeresse sème la terreur sur une petite ville, les garçons infiltrent une académie pour filles pour tenter de capturer le fantôme.
Les deux font la paire
October 14, 1989
Les chasseurs affrontent un fantôme gangster ayant kidnappé Janine et Louis pour les obliger à mettre un terme à leur activité et à fermer boutique.
Fenêtre ouverte sur le futur
December 23, 1989
Après avoir capturé un fantôme, les garçons reçoivent une télévision en guise de paiement. Ray ne tarde pas à découvrir qu'elle a des pouvoirs surnaturels.
Emprisonneurs emprisonnés
December 9, 1989
Les chasseurs sont transportés dans un monde fantôme après être tombés dans un piège et se retrouvent jugés par un tribunal d'esprits malicieux.
En direct depuis la tombe d'Al Capone
December 2, 1989
En se rendant sur la tombe d'Al Capone pour y enregistrer une émission de TV, les chasseurs tombent nez à nez avec le fantôme du gangster.
Le Portail d'Halloween
December 2, 1989
Crowley décide de prendre les choses en main quand les chasseurs de fantômes refusent de l'aider à mettre un terme aux festivités d'Halloween.
Venk-Man!
November 18, 1989
Peter devient surchargé de pouvoirs extraordinaires de force et de vol, mais ses nouveaux super pouvoirs n’ont pas un prix.
Changement de Tête
September 23, 1989
Un fantôme intimidant ressemblant à Slimer s’échappe du Ghostworld à travers un miroir antique, puis piège Slimer et Louis dans le Ghostworld.
Le Mont Rushmore
September 9, 1989
Peter, Winston et Slimer se dirigent vers le mont Rushmore pour des vacances très attendues. Cependant, une famille fantôme lors de leur fête centenaire veut l’endroit pour elle-même !
Conte De Fées
December 16, 1989
Un bébé dragon éthéré attire les chasseurs de fantômes dans un véritable conte de fées, avec un sorcier maléfique et un duel climatique opposant la magie ancienne à la technologie fantomatique !
Chat Noir
November 18, 1989
Le chat noir perdu d’une sorcière est retrouvé par Slimer et utilise ses pouvoirs pour accorder tous les vœux les plus chers de Slimer, entraînant le chaos à la caserne de pompiers.
La Malédiction De Bouftout !
October 7, 1989
Slimer gagne un million de dollars en espèces à la loterie, mais tout ce que Slimer achète avec son prix en argent est maudit !
Jusqu'à ce que la Mort nous Sépare
October 21, 1989
Avec Janine en vacances, une belle secrétaire temporaire, Dixie, est embauchée comme remplaçante. Dixie, secrètement un fantôme, manque de compétences en bureautique, mais sa beauté fait que les chasseurs de fantômes tombent d’eux-mêmes pour l’impressionner.
Retour dans le Temps
November 25, 1989
La caserne de pompiers, selon le mandat du maire, doit être démolie pour faire place à un projet de rénovation urbaine. Au milieu de leur emballage, Peter court-circuite par inadvertance un piège fantôme et les catapulte tous vers l’année 1959 !
La Rançon
October 29, 1989
Trois fantômes entrent dans la caserne de pompiers avec l’intention de libérer leur chef fantomatique, Spiderlegs, de l’unité de confinement. Ils kidnappent Slimer, l’emmenant dans leur cachette pour échanger avec les Ghostbusters.
La Revanche Du Ghostmaster
December 9, 1989
Un Ghostmaster très en colère revient capturer les Ghostbusters. Les gars se retrouvent entourés d’un champ de force partout où ils vont, un champ de force qui ferme toute énergie, y compris les packs de protons !
Ca devisse
December 9, 1989
Slimer casse accidentellement l’un des pièges fantômes, et plutôt que d’avouer son erreur, permet aux Ghostbusters de prendre le piège sur un job... avec des résultats effrayants !
La Locomotive
December 16, 1989
Un esprit de jeu puissant et aux enjeux élevés aime jouer avec les Ghostbusters, les piégeant dans une locomotive à vapeur à la station originale de New York Penn.