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Batman of the Future
Batman of the Future - Stagione 2
Batman of the Future

Stagione 2

September 17, 1999

26 Episodi

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Episodi

Strani cambiamenti
E1 ★ 8.3

Strani cambiamenti

September 17, 1999

Una nuova tendenza di modificazione del corpo combinando DNA umano con quello degli animali, sta prendendo moda nella Gotham City del futuro. Il dottor Able Cuvier, il creatore del processo, insiste sul fatto che la procedura è sicura, ma Batman scopre ben presto che Cuvier è un truffatore intenzionato a trasformare le persone in mostri mutanti.

La terra trema
E2 ★ 8.3

La terra trema

September 25, 1999

Quando un'amica di Terry e suo padre adottivo vengono perseguitati da creature inquietanti composte di terra, Batman indaga e scopre che le creature hanno una connessione spaventosa con il padre biologico della ragazza scomparso da anni.

Corsa nei cieli
E3 ★ 7.8

Corsa nei cieli

October 2, 1999

La banda criminale dei Jokers ruba un nuovo prototipo di veicolo militare, mentre Batman e la progettista del veicolo tentano di recuperare la macchina prima che un malfunzionamento del suo reattore nucleare lo faccia esplodere, distruggendo tutta Gotham City.

Il programma informatico
E4 ★ 8.0

Il programma informatico

October 9, 1999

Terry deve combattere contro il suo stesso costume quando questi viene infestato dal programma informatico dell'anima virtuale di un vecchio magnate delle comunicazioni morto, un uomo che è diventato letteralmente un "ghost in the machine". Senza l'aiuto della tuta di Batman, Terry deve salvare il nipote dell'uomo, che il programma intende usare come cavia per trasferirne all'interno del corpo il suo cervello virtuale.

Il segreto
E5 ★ 8.3

Il segreto

October 16, 1999

Il brillante leader di una squadra di Jokers trama vendetta contro Maxime Gibson (nota anche come Max), una compagna di scuola che riesce sempre a prendere il massimo dei voti, mettendolo in secondo piano. Max sta cercando di scoprire la vera identità di Batman, che lei è convinta essere uno studente della scuola, ma giunge poi alla conclusione erronea che Terry è uno dei Jokers che la minacciano.

Il cacciatore
E6 ★ 7.9

Il cacciatore

October 23, 1999

Stalker, un cacciatore con capacità ciberneticamente migliorate, è arrivato a Gotham cercando ciò che crede essere l'unica preda sulla terra degna delle sue abilità: il nuovo Batman. Per catturare Terry rapisce il suo fratellino Matt usandolo come esca.

La posta in gioco
E7 ★ 7.6

La posta in gioco

November 6, 1999

La Gang della Scala Reale è stata catturata dai Jokers. Dieci deve portare a termine un furto per pagare il riscatto e salvare la sua famiglia, e quando Melanie si riavvicina a Terry per chiedere il suo aiuto, il giovane è costretto a decidere se mettere la sua relazione con Dana a rischio, e se Batman può davvero fidarsi di Dieci.

Realtà virtuale
E8 ★ 8.3

Realtà virtuale

November 13, 1999

Quando molti studenti finiscono in coma in ospedale, le ricerche di Batman lo portano a Spellbinder, che rapisce gli adolescenti per renderli dipendenti con un dispositivo mentale che genera fantasie di realtà virtuale, costringendoli così a rubare per lui.

Un mondo sotterraneo
E9 ★ 7.7

Un mondo sotterraneo

November 20, 1999

Dana, che si sente ignorata troppo spesso da Terry (a causa della sua doppia identità di Batman), comincia a ricevere rose bianche da un ammiratore segreto. Quando la ragazza viene poi rapita dall'uomo del mistero, un ragazzo di nome Patrick che vive nelle fogne a causa del suo aspetto da ratto, l'unico in grado di aiutarla è proprio Batman.

Richiesta d'aiuto
E10 ★ 8.2

Richiesta d'aiuto

December 4, 1999

Dopo averla salvata da un incidente d'auto insieme a quella che credeva essere la sua famiglia, Terry ha delle visioni misteriose su una ragazzina che chiede il suo aiuto. La ricerca della giovane mette Batman a confronto con un gruppo di persone con incredibili poteri psichici.

Il fantasma
E11 ★ 8.2

Il fantasma

December 11, 1999

In seguito ad una serie di eventi inspiegabili, tutte le compagne di scuola di Terry pensano che il fantasma di uno studente morto da tempo si aggiri per il loro liceo. Ma Batman scopre presto la vera causa del fenomeno: Willie Watt, che ha sviluppato nuove potenti abilità psichiche.

Interferenze sonore
E12 ★ 8.5

Interferenze sonore

January 8, 2000

In cerca di vendetta, Shriek utilizza la sua conoscenza delle onde sonore per disturbare le frequenze di comunicazione di tutta Gotham City. Per far tornare le cose alla normalità, il criminale chiede in cambio la vita del suo nemico Batman.

La ragazza ideale
E13 ★ 7.8

La ragazza ideale

January 15, 2000

Howard Groote, un nerd senza speranza, acquista un androide illegale sotto forma di una bella ragazza per portarla a scuola e alla sua festa di compleanno come la sua fidanzata. Il suo piano fallisce quando "Cinzia", programmata per essere completamente devota ad Howard, diventa pericolosamente possessiva.

Il testimone
E14 ★ 8.6

Il testimone

January 22, 2000

Quando il commissario Barbara Gordon assiste come testimone all'efferato omicidio a sangue freddo di un criminale da parte di Batman, Terry si ritrova in fuga dalla legge, mentre lui e Bruce Wayne cercano di scoprire il vero colpevole e dimostrare così la sua innocenza.

La guerriera torna all'attacco
E15 ★ 8.0

La guerriera torna all'attacco

February 5, 2000

Bruce è fuori città quando la killer nota come Curaro torna a Gotham City per dare la caccia all'ultimo rappresentante della società degli assassini, da cui è stata espulsa dopo il fallimento della sua ultima missione contro Batman. L'ultimo membro superstite degli assassini ricatta Terry chiedendo a Batman di proteggerlo dalla collera di Curaro, altrimenti attiverà una bomba che ha precedentemente nascosto da qualche parte in città, uccidendo milioni di innocenti.

Il Ranch
E16 ★ 8.0

Il Ranch

March 4, 2000

Un nuovo programma per adolescenti "complicati" sta diventando popolare come ultima risorsa tra i genitori di Gotham per mettere in riga i loro figli ribelli, ma "il Ranch" non è ciò che sembra. Quando una compagna di classe di Terry, Chelsea Cunningham, viene mandata dal padre al Ranch, Batman indaga, ma finisce per mordere più di quanto egli possa masticare.

Guai in vista
E17 ★ 8.0

Guai in vista

March 11, 2000

Dopo aver perso il suo lavoro come disegnatore di armi per la Wayne-Powers, il patrigno di uno degli amici di Terry si rivolge al crimine per sbarcare il lunario come supercriminale, e inizia a farsi chiamare Armory, poiché utilizza nei furti l'arsenale da lui progettato.

Pettegolezzi
E18 ★ 8.6

Pettegolezzi

March 25, 2000

Un giornalista di gossip acquisisce la tecnologia per diventare incorporeo e riuscire a penetrare nei luoghi più inaccessibili e svelare i segreti più scabrosi delle persone. Quando scopre l'identità di Batman, minaccia di rivelarlo sulla televisione nazionale, ma presto scopre che la tecnologia sta avendo un effetto negativo sul suo corpo.

Il neonato
E19 ★ 8.1

Il neonato

April 1, 2000

Terry è costretto ad accudire e portare con lui ovunque un computer a forma di uovo che simula lo stato di un bambino per prendere un bel voto a scuola nel progetto "studio della famiglia". Nel frattempo, una famiglia di ladri ruba gioielli inestimabili a Gotham City e Batman è costretto ad intervenire portando con sè l'uovo.

Cuor di robot
E20 ★ 8.1

Cuor di robot

April 8, 2000

Zeta, un androide militare olomorfo si è introdotto sotto mentite spoglie nel liceo di Terry, ed è stato segnalato come pericoloso. Batman deve trovarlo prima che uccida qualcuno; ma l'androide è davvero malvagio o ha soltanto guadagnato una coscienza?

Il virus
E21 ★ 8.2

Il virus

April 15, 2000

Batman è costretto ad unire le forze con il suo ex nemico, Stalker, per dare la caccia ad uno scaltro supercriminale denominato False-Face (per la sua capacità di cambiare aspetto), il quale ha rubato un virus molto pericoloso che rischia di contaminare tutta Gotham City per conto di un'organizzazione criminale denominata K.O.B.R.A.

Doppio gioco
E22 ★ 8.5

Doppio gioco

April 22, 2000

Un famoso progettista bionico è costretto a dare ad una banda di criminali degli innesti robotici dopo che sua moglie, la bellissima April, è stata rapita. Per fermarli, Batman ha bisogno di una "parola segreta" come codice vocale per arrestare i loro impianti, ma il progettista non intende rivelargliela per non mettere in pericolo la moglie. Indagando, Batman scopre però che l'avvenente April è in combutta con i criminali per truffare il marito.

Il videogioco
E23 ★ 7.9

Il videogioco

May 6, 2000

Un game designer di videogiochi a realtà virtuale utilizza la devozione di giovani fan adolescenti per armarli con armature ed armi dell'universo del gioco al fine di eliminare i suoi nemici e rivali (tra cui il vero scrittore del videogame e proprietario di tutti i diritti di utilizzo). Tra questi ragazzi c'è un compagno di scuola di Terry che inizia a comportarsi in modo strano, e Batman indaga.

Il paladino dei ragazzi
E24 ★ 8.0

Il paladino dei ragazzi

May 13, 2000

Un nuovo vigilante chiamato Payback se la prende con i carnefici di parecchi adolescenti travagliati, i quali sono nello stesso gruppo di terapia. Quando Terry entra sotto copertura nel gruppo per trovare il colpevole, comincia a sospettare del medico che esegue le sedute, ma la reale identità di Payback dimostra di essere qualcuno che nessuno si sarebbe aspettato.

Dove sei Terry?
E25 ★ 8.2

Dove sei Terry?

May 27, 2000

Shriek intrappola Batman nelle gallerie abbandonate della vecchia metropolitana di Gotham City per vendicarsi di lui. Resosi conto che Terry è scomparso, Bruce Wayne si sente in colpa per averlo coinvolto nella sua guerra e inizia a cercarlo; suo malgrado, il vecchio è costretto ad allearsi con Max per riuscire a trovare Terry.

Cani molto speciali
E26 ★ 8.3

Cani molto speciali

August 19, 2000

Quando Asso scompare, Bruce rammenta come gli salvò la vita anni addietro; mentre cerca il cane, Terry si imbatte in un'organizzazione che organizza combattimenti illegali, drogando i cani con steroidi sperimentali che li trasformano in mostri mutanti.