123 Movie
Gwiezdne wrota: Atlantyda
Gwiezdne wrota: Atlantyda - Sezon 1
Gwiezdne wrota: Atlantyda

Sezon 1

July 15, 2004

20 Odcinki

Advertisement
Advertisement
Advertisement

Odcinki

Wzrost (1)
E1 ★ 8.2

Wzrost (1)

July 15, 2004

Nowa drużyna Stargate wyrusza w niebezpieczną misję do odległej galaktyki, gdzie odkrywają mityczne, zaginione miasto - i śmiertelnego nowego wroga.

Wzrost (2)
E2 ★ 8.0

Wzrost (2)

July 15, 2004

Sheppard próbuje przekonać Weir, aby wziął udział w misji ratunkowej, aby uwolnić pułkownika Sumnera, Teylę i pozostałych schwytanych przez Wraith.

Zabawa w chowanego
E3 ★ 7.1

Zabawa w chowanego

July 23, 2004

Baza Atlantis jest zagrożona, gdy zespół odkrywa, że ​​w mieście jest obca jednostka. Eksperyment McKaya z obcą technologią nie idzie.

Trzydzieści osiem minut
E4 ★ 7.3

Trzydzieści osiem minut

July 30, 2004

Zespół znajduje się w śmiertelnym niebezpieczeństwie, gdy ich statek Skoczka Skalnego zostanie wbity w Gwiezdne Wrota.

Podejrzenie
E5 ★ 7.0

Podejrzenie

August 6, 2004

Po serii ataków Wraith, zespół zaczyna podejrzewać swoich sojuszników Athosan o posiadanie szpiega pośród nich.

Koniec dzieciństwa
E6 ★ 6.4

Koniec dzieciństwa

August 13, 2004

Sheppard i zespół odwiedzają świat, w którym nikt nie ma więcej niż 24 lata - z powodu rytualnej praktyki samobójczej, która ich zdaniem powstrzymuje Wraith.

Zatruwanie studni
E7 ★ 7.4

Zatruwanie studni

August 20, 2004

Zespół znajduje świat, którego ludzie znajdują się na krawędzi odkrycia, które może uczynić je odpornymi na karmienie Wraith.

Pod ziemią
E8 ★ 7.3

Pod ziemią

August 27, 2004

Wysiłki zmierzające do otwarcia stosunków handlowych z gatunkiem zwanym Genii stają się kwaśne, gdy zespół odkrywa ich nowych "sojuszników" mają ukryte motywy.

Dom
E9 ★ 7.1

Dom

September 10, 2004

Starania McKay'a o wykorzystanie energii atmosfery obcej planety pozwalają na powrót na Ziemię - ale zespół może nie być w stanie powrócić na Atlantydę.

Burza (1)
E10 ★ 7.7

Burza (1)

September 17, 2004

Kiedy ogromna burza zagraża miastu, Atlantis zostaje ewakuowana - tylko po to, by zostać przejętym przez nowego wroga zespołu.

Oko (2)
E11 ★ 8.1

Oko (2)

November 8, 2004

Major Sheppard gra niebezpieczną grę w kotka i myszy z żołnierzami, którzy przejęli kontrolę nad Atlantydą i wzięli zakładnika Weir i McKay.

Skoczek Jeden
E12 ★ 7.7

Skoczek Jeden

November 15, 2004

Zespół Shepparda bada zestrzelony statek Wraith i utknął na planecie z samotnym ocalałym Wraith.

Gorąca strefa
E13 ★ 7.3

Gorąca strefa

November 22, 2004

Prawie jedna trzecia mieszkańców Atlantydy jest zarażona śmiertelnym wirusem, który powoduje halucynacje i śmierć, zmuszając do zamknięcia miasta.

Sanktuarium
E14 ★ 7.2

Sanktuarium

November 29, 2004

Zespół odnajduje rajski świat, który byłby idealną świątynią dla uciekających przed Wraith, ale lokalni mieszkańcy wierzą, że ich bogini na to nie pozwoli.

Zanim zasnę
E15 ★ 7.8

Zanim zasnę

December 6, 2004

Kobieta znajduje się w zawieszonej animacji na Atlantydzie, a zespół jest zszokowany, widząc, że to sama doktor Weir opowiada im o swojej podróży sprzed 10 000 lat w przeszłości miasta.

Braterstwo
E16 ★ 7.4

Braterstwo

January 3, 2005

Zespół poszukuje cennego modułu Zero Point, podobno ukrytego na planecie Dagan - ale ich nowi sojusznicy mają własne motywy.

Listy od Pegaza
E17 ★ 7.4

Listy od Pegaza

January 10, 2005

Dzięki krótkiej okazji wysłania transmisji danych na Ziemię członkowie ekspedycji Atlantis składają wiadomości wideo do swoich bliskich.

Dar
E18 ★ 6.8

Dar

January 17, 2005

Nękana strasznymi koszmarami, Teyla zaczyna przypominać czas, kiedy ona i jej ojciec zostali schwytani przez Wraith i poddani niepokojącym eksperymentom.

Oblężenie (1)
E19 ★ 8.1

Oblężenie (1)

January 24, 2005

Wraz z grupą statków kosmicznych Wraith w drodze do Atlantydy, zespół poszukuje miejsca do ucieczki i sposobu na zniszczenie miasta. McKay przewodzi zespołowi, który próbuje aktywować platformę orbitalnych broni Pradawnych.

Oblężenie (2)
E20 ★ 8.4

Oblężenie (2)

January 31, 2005

Cała nadzieja wydaje się stracona, póki pułkownik Everett nie przybył nagle z Ziemi. Jest zdecydowany bronić miasta do przybycia ZPM, przyniesionego przez nowy statek.